Sabtu, 11 Oktober 2008

Kapan Seharusnya Pakai JPG atau GIF?

Seperti anda, saya juga menghabiskan sebagian waktu saya menyimpan grafik untuk dipakai di web. Jadi saat saya browsing di internet, secara alami saya melihat kesalahan optimisasi, seperti seorang penggemar bola yang mampu melihat permainan bertahan yang berantakan hanya dengan melihat formasinya.

Saya tidak menyerang Blogging Tips, situs itu adalah sebuah blog yang suka saya baca, akan tetapi mereka meluncurkan sebuah desain baru dengan header merah besar dengan tipe reverse block. Kombinasi ini adalah teritori GIF yang klasik, akan tetapi mereka memilih menggunakan JPG. JPG dalam skenario ini akan menghasilkan pemudaran di sekitar huruf-huruf sebagai hasil kompresi. Lihatlah contoh di bawah ini:

Image Hosted by ImageShack.us


Kapankan saat anda seharusnya menggunakan JPG dan kapan seharusnya anda menggunakan GIF?

Pemakaian gambar adalah salah satu komponen kunci CSS, oleh karena itu pengetahuan ini sangat berguna.

Image Hosted by ImageShack.us


Gunakan GIF saat gambar anda menggunakan jumlah warna yang sedikit, memiliki bentuk-bentuk keras dan memiliki area besar yang berwarna sama.

Image Hosted by ImageShack.us


Gunakan JPG apabila gambar anda menggunakan jumlah warna yang besar, gradien, memiliki elemen-elemen fotografi atau anda perlu menggunakan transparansi biner.

Ini hanyalah peraturan umumnya

Seperti semua peraturan lain, peraturan dibuat untuk dilanggar. Banyak skenario di mana peraturan ini tidak akan berlaku. Contohnya, gambar fotografi yang cukup kecil dan berwarna monoton mungkin akan memberikan hasil yang baik dengan GIF. Begitu juga, gradien suatu saat dapat berubah menjadi efek-efek keren dengan teknik kompresi GIF. Pada akhirnya, anda sendirilah yang harus melakukan percobaan dan melihat mana yang paling bagus.

Bagaimana dengan PNG?

Mmmm. PNG. PNG adalah format yang paling bagus, bukankah begitu? Lossless compression, alpha transparency, gamma correction dan warna 48-bit yang sering menghasilkan ukuran gambar yang bahkan lebih kecil lagi. Apalagi yang kurang? Alasan utama untuk tidak menggunakan PNG untuk transparasi canggihnya adalah fitur ini tidak bekerja di IE6 atau IE yang lebih tua lagi. Ada beberapa hack yang dapat anda lakukan untuk menanggulangi hal ini, akan tetapi hal ini mendatangkan beberapa masalah. PNG memang dapat dipakai, akan tetapi untuk sebagian besar orang, PNG hanyalah sebuah format penggoda. Saat pemakaian IE6 mulai berkurang, kita akan melihat semakin banyak pemakaian PNG di internet.

12 Situs Untuk Belajar Flash Terbaik

Adobe Flash adalah teknologi yang memungkinkan pengembang web untuk menambah interaktifitas dan animasi ke halaman situs mereka. Popularitasnya yang luar biasa banyaknya situs yang didedikasikan untuk membantu orang-orang yang tertarik dengan Flash. Di bawah ini terdapat 12 situs yang cukup menarik jika Anda sedang ingin mempertajam keahlian Flash Anda.

1. kirupa.com

Kirupa.com memiliki tutorial-tutorial Flash yang sangat bagus (Silverlight, ASP.net, PHP dan Photoshop juga ada). Terdapat banyak tutorial dan artikel yang ditulis dengan baik dan detil yang berhubungan dengan Flash dan dibagi ke dalam tujuh kategori di antaranya adalah Basic Drawing, Special Effects, Server-side Flash dan Game Development.

Contoh Tutorial: 2. gotoandlearn.com

Beberapa orang lebih mudah belajar melalui visualisasi dan mengikuti instruktur secara langsung langkah demi langkah. Jika Anda tipe tersebut maka Anda harus mengunjungi situs ini. Dibuat oleh Lee Brimelow, gotoandlearn.com menyediakan video tutorial Flash gratis.

Contoh Tutorial: 3. gotoAndPlay()

Didedikasikan untuk menyediakan berbagai sumber daya yang dibutuhkan pengembang game Flash. Sebuah komunitas yang memiliki forum, wawancara dengan pengembang—pengembang profesional dan ulasan tentang buku maupun sumber lainnya. Juga terdapat tutorial dan artikel tentang game Flash yang dapat disaring berdasarkan topik, tingkat keahlian dan jenisnya.

Contoh Tutorial: 4. Adobe - Flash Developer Center

Sebuah komunitas untuk para pengembang Flash. Di sini Anda dapat menemukan tutorial, artikel dan segala hal yang berhubungan dengan Flash. Anda juga sebaiknya mengunjungi ActionScript Technology Center untuk artikel-artikel tentang ActionScript

Contoh tutorial: 5. Flash Kit

Flash Kit adalah salah satu komunitas terbesar dan tertua yang didedikasikan untuk pengembangan Flash. Dengan lebih dari 600.000 anggota, Anda tidak akan kesulitan untuk mencari orang yang memiliki ketertarikan yang sama dengan Anda terhadap Flash. Memiliki forum, dan sumber-sumber gratis yang dapat Anda unduh dan gunakan dalam proyek Flash Anda, serta tutorial dalam jumlah yang banyak dan dipisah menjadi 18 kategori.

Contoh tutorial: 6. ActionScript.org

Sebuah situs yang memberikan sumber dan informasi yang berhubungan dengan Flash, Flex dan ActionScript. Situs ini memiliki forum yang aktif dan ActionScript Library yang saat ini memiliki 700 obyek yang bisa Anda download.

Contoh tutorial: 7. Flash and Math ActionScript 3 Tutorials

Flash and Math memiliki koleksi tutorial yang luar biasa tentang AS3. Tutorial mereka mencakup dari tingkat dasar hingga tingkat tinggi sehingga pengembang Flash manapun dapat membaca dan belajar darisini. Banyak tutorialnya yang memasukkan file sumbernya untuk diunduh.

Contoh tutorial: 8. Tutorial Flash di Pixel2Life

Pixel2Life mengklaim situs mereka sebagai indeks tutorial terbesar untuk desainer grafis, webmaster dan programmer. Dengan lebih dari 40.000 tutorial, Anda akan menemukan banyak link tutorial di bagian Flash Tutorial mereka.

Contoh tutorial terindeks: 9. Flash Perfection

Flash Perfection adalah sebuah situs dengan koleksi tips dan tutorial Flash dari berbagai situs. Flash Perfection memiliki 23 kategori yang dapat membantu Anda menemukan informasi yang Anda butuhkan dengan lebih cepat.

Contoh tutorial terindeks: 10. metah.ch

Metah.ch memiliki beberapa video tutorial yang luar biasa tentang Flash, ActionScript, Flex dan AIR. File-file yang berhubungan dengan tutorialnya dapat diunduh dan digunakan dalam proyek Anda.

Contoh tutorial: 11. LukaMaras.com

Menyediakan sumber-sumber dan tutorial Flash mendetil yang dirancang untuk membantu Anda mempelajari Flash. Juga terdapat forum dengan lebih dari 3.000 user terdaftar di mana Anda bisa mendiskusikan apapun yang berhubungan dengan Flash.

Contoh tutorial: 12. Flashmagazine

Flashmagazine adalah sebuah majalah online yang didedikasikan untuk menampilkan berita, ulasan, sumber daya informasi yang berhubungan dengan Flash. Bagian tutorialnya memiliki beberapa tutorial yang bagus untuk para pengembang Flash.

Contoh tutorial: Semoga artikel ini bermanfaat untuk Anda. Karena ada begitu banyak situs yang didedikasikan untuk Flash, jika situs favorit Anda tidak tercantum di sini, silahkan membaginya dengan kita semua melalui komentar.

Membuat Linux Boot dalam 5 Detik

Dengan instalasi default, Fedora membutuhkan sekitar 45 detik untuk mulai dari nol hingga menampilkan halaman login GDM, waktu boot Ubuntu juga hanya dua detik lebih cepat. Di konferensi Linux Plumbers, Arjan van de Ven (pencipta PowerTOP) dan Auke Kok dari Intel mendemonstrasikan dua distro Linux yang telah dioptimisasi hanya membutuhkan waktu 5 detik untuk boot. Demonstrasi ini diperlihatkan dengan sistem operasi Fedora dan Moblin yang telah dioptimisasi menggunakan Eee PC dengan SSD. Sebagian cara optimisasi yang diperlihatkan dua Arjan dan Auke sudah dipakai oleh beberapa distro dan akan dikemas ke dalam kernel Linux dalam waktu dekat ini.

Dalam beberapa bulan belakangan ini kita telah melihat bagaimana para pengembang menyadari tentang pentingnya desain yang baik dalam mempercepat kinerja perangkat lunak, mulai dari pengembangan situs, browser, sistem operasi dan kini kecepatan boot yang menjadi sorotan utama di konferensi pengembang Linux yang berlangsung bulan lalu.

Definisi Selesai Boot

Bagaimana mereka menghasilkan terobosan baru ini? Pertama, Arjan mengatakan definisi "selesai boot adalah saat CPU dan hard disk (HD) tidak bekerja lagi," dan ini berarti tidak menampilkan desktop saat masih memulai berbagai aplikasi di balik layar (seperti yang dilakukan Microsoft, itulah sebabnya mengapa saat pertama kali login Anda harus menunggu selama beberapa saat sebelum dapat mulai menggunakan PC).

Waktu "selesai boot" tidak termasuk mendapatkan koneksi jaringan (DHCP), akan tetapi sudah mengikutkan waktu yang dibutuhkan untuk memulai NetworkManager. Sebuah sistem dengan HD akan membutuhkan waktuyang lebih lama untuk boot, tetapi Arjan mengatakan ia telah mencoba menggunakan konfigurasi yang sama di ThinkPad dan mendapatkan waktu boot 10 detik, tetap merupakan kemajuan yang sangat besar.

Konfigurasi Kurang Optimal

Menggunakan aplikasi Bootchart, kita dapat melihat jalannya proses boot Linux (Fedora) seperti yang diperlihatkan grafik di bawah ini:

Bootchart Fedora
Fedora banyak melakukan hal-hal yang tidak berguna:
  • Menghabiskan satu detik penuh untuk memeriksa loopback
  • Menghabiskan dua detik untuk memulai sendmail — "semua orang terpaksa memulai program ini hanya karena ada seseorang di luar sana yang membutuhkan sebuah mail server," ujar Arjan
  • Menghabiskan lima detik untuk memulai "settroubleshootd," aplikasi troubleshooting untuk konfigurasi SELinux
  • X Window System memulai C preprocessor dan compiler saat boot
Begitu juga dengan Ubuntu:
  • Menghabiskan 12 detik untuk "modprobe" yang akhirnya mengaktifkan semua modul yang ada
  • Menghabiskan 2,5 detik untuk memulai aplikasi yang mengaktifkan driver restricted yang tidak dibutuhkan di konfigurasi bawaan Ubuntu
  • Menghabiskan 2,5 detik untuk menampilkan gambar background di GDM
Kedua distribusi di atas menggunakan splash screen, dan Arjan maupun Auke setuju bahwa mereka "ingin bahwa proses boot selesai sebelum splash screen ditampilkan. Waktu yang dihabiskan banyak distro untuk membuat splash screen bahkan jauh lebih banyak dibandingkan waktu yang dibutuhkan Arjan untuk membuat proses boot yang cepat.

Optimisasi Kernel

Langkah pertama untuk mencapai target boot dalam 5 detik adalah mengalokasikan jatah waktu boot:
  1. Kernel diberikan jatah 1 detik untuk mengaktifkan semua modul yang dibutuhkan
  2. Early boot diberikan jatah 1 detik, sudah termasuk skrip init dan background task
  3. X diberikan jatah 1 detik
  4. Desktop environment diberikan jatah 2 detik


Jatah boot
Kernel harus dibangun tanpa "initrd" yang menghabiskan setengah detik walaupun tidak diisi apapun. Semua modul yang dibutuhkan saat boot harus dikemas ke dalam kernel. Cukup logis mengingat "95% laptop yang ada dapat ditangani hanya dengan beberapa modul," kata Arjan.

Beberapa modifikasi kernel memungkinkan inisialisasi beberapa komponen secara bersamaan. Contohnya kernel yang telah dimodifikasi Arjan mengaktifkan Advanced Host Controller Interface (AHCI untuk media penyimpanan) bersamaan dengan Universal Host Controller Interface (UHCI untuk USB). Arjan mengatakan bahwa mereka "kemungkinan besar dapat menyelesaikan boot kernel hanya dalam setengah detik tetapi kita berhenti mengoptimisasi-nya setelah berhasil mencapai target satu detik," tetapi waktu ini seharusnya berkurang menjadi setengah detik di versi 2.6.28 karena AHCI yang sudah diperbaharui.

Kernel selesai boot dalam 1 detik


Satu lagi perubahan di kernel adalah sebuah patch untuk mendukung "readahead."

Readahead dan Init

Fedora menggunakan "Upstart" menggantikan "init" yang biasanya merupakan program userspace pertama yang diaktifkan. Akan tetapi kedua pengembang ini kembali menggunakan "init" untuk memulai tiga kelompok aplikasi secara bersamaan:
  1. Proses "sReadahead" untuk membaca untuk menyimpan isi HD ke dalam memori
  2. Memeriksa filesystem, D-Bus, X kemudian desktop
  3. Hardware Abstraction Layer (HAL), "udev" dan komponen jaringan
Konfigurasi ini memaksimalkan penggunaan CPU. Sebagai contoh, saat dimulai X selalu menunda aktivasi selama setengah detik untuk mencari mode video yang tepat, dan waktu luang ini digunakan HAL untuk melakukan tugas-tugas yang CPU intensif. Utilisasi HD dan CPU selalu maksimal saat boot karena bantuan "sReadahead" yang menyimpan semua konten dari HD ke cache. sReadahead berbasiskan Fedora Readahead, akan tetapi untungnya patch untuk kernel Linux akan dibuat dalam waktu dekat ini sehingga hasil karya Arjan dan Auke akan dapta dinikmati oleh semua pengguna Linux.

Grafik akhir boot dalam 5 detik


Kesimpulannya, Arjan mengatakan bahwa pernyataan "membuat proses boot lebih cepat" adalah target yang salah. Target yang benar adalah "membuat boot cepat" dan jangan membuat semua pengguna menunggu hanya karena segelintir pengguna menggunakan filesystem atau aplikasi tertentu seperti "sendmail" di laptop mereka. Hanya beberapa hari setelah itu, Kyle McMartin mengumumkan bahwa baik Fedora maupun Ubuntu telah memperbaiki beberapa hal di proses boot mereka.

92% Orang Berbohong Dalam Email

Walaupun email telah menjadi salah satu bentuk komunikasi utama di lingkungan kerja, riset membuktikan bahwa email juga salah satu bentuk komunikasi yang paling menipu. Riset ini dilakukan oleh Rutgers and DePaul Universities yang melibatkan 48 mahasiswa. Dalam studi tersebut mereka memberi tahukan kepada setiap mahasiswa bahwa masing-masing dari mereka diberikan $89 yang kemudian boleh mereka bagikan sesukanya kepada orang lain yang tidak mereka kenal, kemudian diperbolehkan menggunakan email atau kertas untuk menggambarkan aktivitas ini kepada orang tersebut.

Saat menuliskan jumlah uang yang diberikan, mahasiswa yang menggunakan email berbohong dalam lebih dari 92% kasus sedangkan hanya 64% mahasiswa yang menggunakan kertas berbohong tentang jumlah uang yang tersedia. Di antara semua mahasiswa yang berbohong, mahasiswa yang menggunakan kertas juga lebih dermawan.

Secara rata-rata mahasiswa pengguna email mengaku jumlah uang yang tersedia adalah $56, menawarkan $29 kepada orang lain. Mahasiswa pengguna kertas secara rata-rata mengaku diberikan $67 dan menawarkan $34 kepada orang lain.

Liuba Belkin, salah seorang pelaku riset tersebut mengatakan bahwa "ada kekhawatiran yang terus bertumbuh dalam penggunaan email di lingkungan kerja, yaitu tentang kepercayaan. Anda tidak dapat melihat gerak-gerik si pengirim melalui email yang dikirimkan. Dan dalam konteks organisasional, hal itu banyak menyebabkan kesalah pahaman — dan seperti yang kita lihat dalam studi kita, kebohongan secara sengaja." Ada sesuatu yang berbeda saat pengguna menuliskan pesan melalui keyboard dan bukan tulisan tangan.

Terri Kurtzberg, pelaku riset yang satu lagi mengatakan bahwa "komunikasi email mengurangi tingkat kepercayaan dan kooperasi yang kita lihat dalam lingkungan kerja professional, juga meningkatkan faktor negatif dalam evaluasi kerja. Tampaknya pengguna tidak merasa begitu bersalah saat mengetik dibandingkan menulis." (NYTimes)

Apa pendapat Anda? Apakah Anda merasa lebih mudah berbohong melalui pesan elektronik dibandingkan pesan kertas tradisional yang terkesan lebih personal?

8 Trik Menjadikan Firefox Secepat Kilat

Secara umum Firefox sendiri sudah memiliki kinerja yang melampaui IE, tetapi dengan sedikit sentuhan dan pengaturan yang tepat Anda bisa membuatnya 2x lebih cepat lagi hanya dalam waktu 5 menit saja. Ikutilah trik-trik di bawah ini.

1. Aktifkan Pipelining

Biasanya browser bekerja dengan mengirimkan permintaan kepada server dan menunggu respon sebelum melanjutkan proses. Pipelining adalah sebuah teknik lebih agresif yang memungkinkan browser untuk mengirimkan beberapa permintaan sekaligus sebelum menerima respon apapun untuk mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mengunduh isi halaman. Untuk mengaktifkan fungsi ini ketik "about:config" pada kotak alamat, klik-ganda pada "network.http.pipelining" dan "network.http.proxy.pipelining" agar nilainya berubah menjadi "true" kemudian klik-ganda pada "network.http.pipelining.maxrequest" dan jadikan nilainya "8".

Perlu diingat bahwa beberapa server tidak melayani pipelining. Jadi, ada kemungkinan kalau pengaturan ini justru memperburuk kinerja. Atur kembali semuanya seperti pengaturan awal jika memang terjadi masalah.

2. Render dengan Cepat

Situs yang besar dan rumit bisa memakan waktu untuk diunduh. Firefox tidak ingin membuat Anda menunggu, jadi dengan pengaturan standar Firefox akan langsung menampilkan apa yang ia terima setiap 0,12 detik. Walaupun hal ini membuat browser terkesan lebih cepat, rendering ulang yang dilakukan terus menerus meningkatkan waktu total yang dibutuhkan untuk menampilkan halaman, kita dapat mengurangi jumlah rendering ulang untuk meningkatkan kinerja.

Ketik "about:config" dan tekan [ENTER], kemudian klik kanan pada tampilan utama dan kemudian pilih "New > Integer". Ketik "content.notify.interval" sebagai nama preferensi Anda, klik "ok", masukkan "500000" (500 ribu) dan klik "ok" kembali.

Klik kanan lagi pada tampilandan pilih "New > Boolean". Kali ini buat nilai disebut "content.notify.ontimer" dan atur menjadi "True" untuk menyelesaikan tugas Anda.

3. Loading Lebih Cepat

Jika Anda tidak menggerakkan tetikus atau menyentuh keyboard selama 0,75 detik, Firefox akan masuk ke dalam mode "low frequency interrupt" yang artinya interface-nya menjadi kurang responsif tetapi bisa me-load halaman lebih cepat.

Ketik "about:config" dan tekan [ENTER], klik kanan pada tampilan dan pilih "New > Integer". Ketik "content.switch.threshold", klik "ok", masukkan "250000" (seperempat detik) dan klik "ok" untuk menyelesaikan.

4. Tidak Ada Interupsi

Anda bisa melakukan langkah lebih jauh dengan memberitahu Firefox untuk sama sekali mengabaikan user interface events sampai halaman selesai diunduh. Memang cara ini agak ekstrim karena Firefox bisa menjadi tidak responsif selama beberapa waktu, tetapi tidak ada salahnya untuk dicoba apakah efeknya positif untuk Anda.

Ketik "about:config", tekan [ENTER] dan klik kanan, pilih "New > Boolean". Ketik "content.interrupt.parsing", klik "ok", atur nilainya menjadi "False" dan klik "ok".

5. Blokir Flash

Animasi flash yang mengganggu terdapat di mana-mana, muncul menimpa isi halaman situs yang ingin Anda baca atau lihat dan memperlambat browsing. Untungnya ada solusi yang sangat mudah. Instalasikan ekstensi "Flashblock" (flashblock.mozdev.org) dan ia akan memblokir semua pernak-pernik Flash ketika loading agar situs ditampilkan lebih cepat. Jika Anda menemukan tampilan Flash ingin Anda lihat cukup klik pada tempatnya untuk mengunduh dan melihat tampilannya dengan normal.

6. Tingkatkan Ukuran Cache

Ketika berselancar Firefox akan menyimpan gambar dan skrip pada memory cache lokal di mana Anda bisa mempercepat pengambilan data jika mengunjungi situs yang sama kembali. Jika Anda memiliki RAM yang besar (2GB atau lebih), biarkan Firefox berjalan lebih lama sehingga mengunjungi kembali halaman-halaman situs akan lebih cepat, terutama dengan cache yang besar.

Ketik "about:config" dan tekan [ENTER], kemudian klik kanan dan pilih "New > Integer". Ketik "browser.cache.memory.capacity", klik "ok", masukkan "65536" dan klik "ok", kemudian "restart" browser untuk mendapatkan cache yang baru dan lebih besar.

7. Aktifkan TraceMonkey

TraceMonkey adalah engine Javascript baru dari Mozilla yang super cepat, dalam beberapa benchmark bahkan mencetak nilai 40x lebih besar dibandingkan versi saat ini. Tracemonkey mungkin saat ini memang dalam tahap pengembangan dan masih sedikit buggy, tetapi jika Anda berkeberatan menggunakan perangkat lunak dalam tahap pengembangan, dapatkan nightly build terbaru dari (ftp://ftp.mozilla.org/pub/firefox/nightly/latest-trunk/). Versi beta pertama Firefox 3.1 juga dijadwalkan untuk dikeluarkan bulan ini juga.

Ketik "about:config" pada kotak alamat dan tekan [ENTER]. Ketik "JIT" pada kotak filter, lalu klik ganda "javascript.options.jit.chrome" dan "javascript.options.jit.content" untuk mengubah nilainya menjadi "true". Selamat!, kini Anda telah menggunakan engine Javascript mutakhir Firefox.

8. Kompres Data

Jika Anda memiliki koneksi internet lambat, mungkin Anda merasa bahwa Firefox tidak berkinerja baik. TItu tidak sepenuhnya benar! Instalasikan toonel.net dan aplikasi Java ini akan mengambil alih trafik internet Anda melalui server-nya sendiri. Semua data yang melalui server Toonel lalu dikompres sehingga data yang perlu diunduh browser lebih sedikit.

Bahkan, Toonel juga bisa mengompres gamar JPEG, tetapi tentunya berdampak pada penurunan kualitas gambar. Tips ini berguna untuk memangkas jumlah data yang dikirimkan, bermanfaat jika memiliki akun internet yang terbatas per bulan atau saat menggunakan koneksi internet yang lambat seperti GPRS.

Untuk sumber artikel, silakan klik di sini.

GIMP 2.6: Semakin Mendekati Photoshop

Versi baru dari GNU Image Manipulation Program (GIMP) kini telah dapat diunduh. Versi 2.6 menawarkan berbagai fitur baru seperti user interface (UI) baru dan untuk pertama kalinya mengemas dukungan untuk Generic Graphics Library (GEGL), sebuah framework penyuntingan gambar berbasis grafik.

GIMP adalah sebuah penyunting gambar open source yang tersedia untuk Linux, Windows dan OS X dengan tujuan menawarkan kemampuan seperti Photoshop. Banyaknya fitur yang tersedia maupun kemudahan pakainya membuat GIMP populer di antara desainer amatir dan penggemar open source. Walaupun GIMP pada umumnya dianggap masih tidak mampu menggantikan aplikasi high-end untuk desainer, tetapi sekarang GIMP mulai dapat diterima di pasar para profesional.

Screenshot alat GEGLGEGL

Salah satu kekurangan dari GIMP adalah dulu ia hanya mendukung warna 8 bits per channel (bpc). Kekurangan ini dianggap sebagai alasan utama tidak diterimanya GIMP oleh para desainer profesional yang membutuhkan kedalaman warna lebih. Masalah ini akhirnya dapat diatasi dengan GEGL yang mengantarkan dukungan untuk 32-bpc, sehingga GIMP menjadi selangkah lebih dekat untuk dapat menjadi pengganti Photoshop bagi para pengguna profesional.

Tampilan

Dari segi UI, GIMP 2.6 telah menghilangkan menu aplikasi dalam tool palette window dan menyatukan isinya ke dalam menu di jendela dokumen yang terus ditampilkan setiap waktu bahkan ketika tidak ada gambar yang sedang dibuka. Jendela Tool juga telah disesuaikan sehingga terus ditampilkan di atas jendela dokumen. Untuk mengurangi rumitnya tampilan dan mempermudah pengaturan jendela, jendela-jendela yang sudah terbuka juga tidak ditampilkan di taskbar.

Tampilan yang lebih sederhana


User interface dari GIMP sudah lama menjadi kontroversi dan dianggap oleh beberapa pengguna sebagai yang terburuk di antara semua aplikasi Linux. Perubahan-perubahan sederhana yang telah dilakukan memang merupakan peningkatan yang cukup baik tetapi sepertinya masih tidak cukup untuk menarik perhatian para desainer professional. Proses desain ulang masih terus dilaksanakan dan para pengembangnya juga mengumpulkan berbagai masukan dari para pengguna dan para ahli.

Freehand select toolFungsionalitas

Selain itu juga terdapat beberapa peningkatan fungsionalitas yang signifikan dan akan disambut baik oleh para pengguna. Freehand selection tool kini juga mendukung seleksi polygonal dan menyunting bagian terpilih, text tool GIMP juga telah diperkuat untuk mendukung reflow dan wrapping otomatis ketika ukuran area teks diubah dan sebuah fitur brush dynamics baru juga telah menambahkan beberapa kemampuan tambahan pada ink dan paint tool.

Versi 2.6 juga mengatarkan beberapa peningkatan untuk para pengembang plug-in seperti scripting API yang lebih ekstensif untuk memanipulasi layer teks.

Untuk peluncuran besar berikutnya, para pengembang berencana untuk meningkatkan dukungan GEGL dan mengintegrasikan hasil pengembangan yang didapat dari proyek Summer of Code. Pengguna dapat mengunduh versi terakhir GIMP dari situs resmi GIMP. (ars technica)

Sanyo Temukan Laser Blu-ray 12X

  • Dioda Blu-ray SanyoPerusahaan Elektrik Sanyo telah mengembangkan dioda laser biru yang akan menjadi pondasi untuk membuat sistem Blu-ray dengan kapasitas dan kecepatan yang lebih tinggi dari sebelumnya. Dioda tersebut dapat mengemisikan laser berkekuatan 450 miliwatt atau sekitar dua kali lipat lebih kuat dibandingkan laser sistem Blu-ray terkuat milik Sanyo sekarang. "Kekuatan yang lebih tinggi berarti penulisan dan pembacaan data pada kepingan 4 lapisan dalam kecepatan hingga 12x," kata Sanyo.

Setiap lapisan pada kepingan Blu-ray dapat menyimpan 25 GB sedangkan kapasitas tertinggi yang dimiliki oleh kepingan komersiil sekarang adalah dua lapis. Blu-ray 4 lapis berarti kita dapat menyimpan 100 GB atau sekitar 8 jam dari video HD (high-definition). Pada kecepatan 12x, semua data bisa ditulis hanya dalam 10 menit.

Walaupun terobosan baru ini merupakan sebuah langkah maju, teknologi ini masih belum dapat diproduksi massal dalam waktu dekat ini. Dengan teknologi baru ini perusahaan-perusahaan sudah mulai bisa menghasilkan produk berkecepatan tinggi, tetapi lamanya siklus pengembangan dan proses standarisasi driver dan perekam Blu-ray mungkin belum akan tersedia sampai satu atau dua tahun ke depan.

Sistem kepingan optikal seperti Blu-ray biasanya pasti akan berkembang seiring dengan waktu berkat perkembangan teknologi komponen yang digunakan di dalamnya. Laser yang lebih kuat berarti lapisan perekam bisa ditambahkan dan kepingan dapat diputar lebih cepat. Kebanyakan pemutar Blu-ray yang terbaru bisa memutar kepingan 2 lapis dengan kecepatan mencapai 6x.(ComputerWorld)
Template by:
SkinCorner